我们已经听到了很多有关“游戏化”的知识,以使人们参与各种行为改变练习。将事物变成游戏是否提供足够的动力?对于某些人来说可能如此。对于其他人,则没有那么多。

麻省理工学院的技术评论 最近刊登了一个有关一家公司的故事,该公司正在开发旨在奖励积极行为的设备和虚拟生态系统。具体来说,公司 扎姆泽,正尝试使用记录孩子运动的随身监护仪来对抗儿童肥胖。通过将数据上传到公司的网站,孩子可以获得积分,他们可以在Zamzee虚拟世界中购买商品,如果他们获得足够的积分,他们还可以购买ipod和Wii等真实商品。他们移动的越多,他们获得的积分就越多。

该文章还强调了这种方法的缺点之一。提到神经科学家安德拉·阿莫特(Andra Aamodt),人们注意到大量研究发现内在动机比外在奖励持久。

除了让一切都成为游戏之外,还有没有办法让人们有内在的动力去改变他们的行为,从而让他们更长久地保持健康?这是一个非常棘手的问题。 “游戏化”只是迈向解决方案的第一步。